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《传送门2》自制关卡 游戏中的“盗梦空间”

返回列表 来源:js金沙官网登录 发布日期:2024-03-05 01:09
 本文摘要:《传送门2》本就是一款谜题游戏,很多玩家玩游戏的头晕目眩,如果在地图关卡中重新加入类似于《盗梦空间》中的“非欧几何设计(Non-Euclidean Level Design)》”,不告诉不会会更为困惑呢?对于老外们来说,非欧几何这个词纯粹就是指那些不合逻辑、违反物理法则和常理的东西而已。所以将这个运用到把它运用到游戏的地图设计里,就不会产生很多谜样而又怪异的效果。

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《传送门2》本就是一款谜题游戏,很多玩家玩游戏的头晕目眩,如果在地图关卡中重新加入类似于《盗梦空间》中的“非欧几何设计(Non-Euclidean Level Design)》”,不告诉不会会更为困惑呢?对于老外们来说,非欧几何这个词纯粹就是指那些不合逻辑、违反物理法则和常理的东西而已。所以将这个运用到把它运用到游戏的地图设计里,就不会产生很多谜样而又怪异的效果。       当然,原理说穿了也很非常简单,只不过是在地图中再加了无数个看不到的传送门、在玩家意识将近的时候把他们传输到了有所不同的地方而已。

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视频最后作者也通过上帝视角展出了一下地图的全景。——这种技术并不精致,但需要在构建无缝拼凑的同时做如此简洁、大自然,还是非常不更容易的。只不过可怕游戏就应当多用用这个,图形气氛认同行,还忘记那个玩家制做福尔摩斯游戏视频吗,可怕的音乐那是非常给力啊。


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